“有些错误,不是因为你做错了,而是工具从根上就烂了。
” 作为一名十年以上经验的游戏开发者,我曾接触过各类商业与开源引擎,cocos2d-x,quick-cocos2d-x,cocos-creator,Unity、Unreal、Godot、Bevy、甚至自己构建过渲染管线与实体系统。
而本文我要谈的,是关于 Godot 引擎的一个核心问题: 黑盒闪退(Silent Crash)——一个被广泛忽视、严重影响开发与发布质量、却多年未被从根本解决的问题。
一、什么是“黑盒闪退”?在 G…。
这问题是2019年的,现在是2024年。 在这五年里,MBP...
再一次印着了那句话: 永远不要低估一辆满载硬盘的货运卡车的带...
某日在上海书城误撞其签售会, 目测兄比我脑袋大。 说话又作...
作为一个十年都没换过程序和策划,但一共换了五任美术的独立游戏...
我女朋友就是iOS开发,硕士,sci一区一篇,面试手撕算法题...
原来人可以过的这么好,东京肯德基店员一小时工资1400日元(...