基本的思路就是:系统消息队列 + 图形 api 以 Windows 平台举例,就是 win32 + 渲染方案,后者根据 ui 库的应用可以选 gdi、dx、opengl、vulkan 等,由实际场景的需求而定(轻量化?高性能实时渲染?是否跨平台?开发难度?等) 我早几年开始做了 d14uikit,是 win32+dx 的方案。
实际上是之前一直在做的一个游戏引擎,从它的框架移植了核心 ui 代码包装成的一个库,并且提供 c++ 和 python 的接口以方便二次开发,整个库才 1~2M…。
说到这个问题,激光电视其实非常值得拿出来说上一说。 激光技...
23年夏天在苏州一家潮汕牛肉火锅店 隔壁桌的一个女生,热裤加...
简单看了一下jemalloc的拉取请求的评论情况,看起来作者...
“仙女下嫁凡人”的设定在今天也能找到对照,比如孔雀女下嫁凤凰...
千万不要炸犹太人的淡水处理厂啊。 以色列缺水,没了水,以色列...
是党员嘛 直接写***申请书 理由就是某某是某某人的继女,她...