“有些错误,不是因为你做错了,而是工具从根上就烂了。
” 作为一名十年以上经验的游戏开发者,我曾接触过各类商业与开源引擎,cocos2d-x,quick-cocos2d-x,cocos-creator,Unity、Unreal、Godot、Bevy、甚至自己构建过渲染管线与实体系统。
而本文我要谈的,是关于 Godot 引擎的一个核心问题: 黑盒闪退(Silent Crash)——一个被广泛忽视、严重影响开发与发布质量、却多年未被从根本解决的问题。
一、什么是“黑盒闪退”?在 G…。
HTTP/3 实际上是 QUIC 协议 + HTTP2。 我...
不可能,一群外行意淫而已。 就拿肯定会被淘汰的美工混子来举...
等工作了几年之后你才会明白,职场中最爽的人不是承上启下的中层...
是的,Cursor 又改价格了。 6 月 16 日,一篇名...
这个我会。 之前又是底滤又是水洒的,喂完拉屎就换水,主打一...
可能是这个吧,用 SQL 写的俄罗斯方块,可能有的小伙伴误解...