“有些错误,不是因为你做错了,而是工具从根上就烂了。
” 作为一名十年以上经验的游戏开发者,我曾接触过各类商业与开源引擎,cocos2d-x,quick-cocos2d-x,cocos-creator,Unity、Unreal、Godot、Bevy、甚至自己构建过渲染管线与实体系统。
而本文我要谈的,是关于 Godot 引擎的一个核心问题: 黑盒闪退(Silent Crash)——一个被广泛忽视、严重影响开发与发布质量、却多年未被从根本解决的问题。
一、什么是“黑盒闪退”?在 G…。
那大概是我女朋友了! 真的,每次一靠近她,那股味儿就幽幽地钻...
亲身经历: 刚工作的时候,厂里分配来一个小姑娘, 真的非常漂...
前两年有个电影叫……皮囊之下 话说评分还是很高的,这里面...
我个人认为就是今年开会没有请他。 大概过程是这样,开会前,...
人物刻画太到位了, 齐昊居然不是渣男, 野狗居然不为鬼厉效死...
前段时间去朋友家里做客,大伟顺便观摩了一下他新买的激光电视,...