“有些错误,不是因为你做错了,而是工具从根上就烂了。
” 作为一名十年以上经验的游戏开发者,我曾接触过各类商业与开源引擎,cocos2d-x,quick-cocos2d-x,cocos-creator,Unity、Unreal、Godot、Bevy、甚至自己构建过渲染管线与实体系统。
而本文我要谈的,是关于 Godot 引擎的一个核心问题: 黑盒闪退(Silent Crash)——一个被广泛忽视、严重影响开发与发布质量、却多年未被从根本解决的问题。
一、什么是“黑盒闪退”?在 G…。
此刻是2025年6月19日下午五点,此刻我看的沪金期货收盘是...
有, 而且很高质量! (辛苦整理全是收藏,没有关注点赞和评论...
一言难尽。 本人家庭煮夫,38岁,老婆卖保险,34岁,两个...
因为现有的DevEco Studio不是自研的。 Inte...
好用。 只说缺点: 1,电视模式,switch本机发烫严重...