“有些错误,不是因为你做错了,而是工具从根上就烂了。
” 作为一名十年以上经验的游戏开发者,我曾接触过各类商业与开源引擎,cocos2d-x,quick-cocos2d-x,cocos-creator,Unity、Unreal、Godot、Bevy、甚至自己构建过渲染管线与实体系统。
而本文我要谈的,是关于 Godot 引擎的一个核心问题: 黑盒闪退(Silent Crash)——一个被广泛忽视、严重影响开发与发布质量、却多年未被从根本解决的问题。
一、什么是“黑盒闪退”?在 G…。
就不想用rust吗?局面打开,j***a写一堆class太臃...
其他回答有提到 uesr-agent 历史 一文,原文作者行...
NAS硬盘16TB容量只有一种选择,没有其他,因为其他都是渣...
财务里面,一条 SQL 算出资产负债表,要求每个项都是根据自...
韩国不算什么,国内打针的更多,早在2021年,中国已经是全球...
一、门口的植物不要太茂密,最好没有,或者定期除草。 二、大...