“有些错误,不是因为你做错了,而是工具从根上就烂了。
” 作为一名十年以上经验的游戏开发者,我曾接触过各类商业与开源引擎,cocos2d-x,quick-cocos2d-x,cocos-creator,Unity、Unreal、Godot、Bevy、甚至自己构建过渲染管线与实体系统。
而本文我要谈的,是关于 Godot 引擎的一个核心问题: 黑盒闪退(Silent Crash)——一个被广泛忽视、严重影响开发与发布质量、却多年未被从根本解决的问题。
一、什么是“黑盒闪退”?在 G…。
在技术面试中,遇到过这样一个有意思的场景,且听我娓娓道来。 ...
公司要是不配,我根本不会买mac,这东西最大的优势是便携 另...
一、持有的服务器1.阿里云:2H2G3M,每年99续费,主要...
个人博客是不必要备案的。 很多人由于认知局限,以为只能使用国...
我觉得吧,很多时候,解释是没有用的。 在这方面Go确实要比其...
某日,接移动一条短信:尊敬的用户,邀请你开通中国移动云盘,容...