合适,但是要精心设计好哪些在服务器算,哪些在客户端算,最好自己懂3D运作原理,如果有AOI记得放在另一个线程内不要卡住主线程运算,注意网络同步的包体合并与发送频率,有物理模拟尽量自己近似一个公式,不要真的通过矩阵去算那些物理量,实在不行再按真实物理公式算,控制实体数量,最好不要用UE的服务器策略,。
[***: DeepSeek: 我有必要放R2吗?] 来个速...
坦白说,我第一次听说 Cloudflare 是因为他们提供的...
就一个需求,Webstorm 的逻辑是 —— 没有写全名的时...
最近买了M4,蓝色,不说其他,单说颜值,这个主观性很强,我想...
5.31: 最近突然多了很多关注,但我只是把这里当作树洞,偶...
不不不,把python去掉,只用rust。 组合个毛线啊,...