不要想的太过复杂,就只有随机数生成的三个矩阵,原始输入已经通过矩阵相乘关联在三个随机数矩阵中,再通过一些代数游戏得到每个token对于整体输入序列的注意力权重矩阵,再和另外一个随机数矩阵进行线性的代数变化即可。
反向传播更新的是这三个矩阵的权重,三个矩阵的维度设计也是为了符合线性代数的运算。
总之这个就是一个巧妙的线性代数游戏,没有什么复杂的逻辑问题。
。
最近一直在捣鼓 uni***+vue3跨端开发,花了两周开发...
最好的结局就是向下兼容,最差的结果就是离场走人。 现代的科...
因为现有的DevEco Studio不是自研的。 Inte...
我个人是用的阿里云做的内网穿透,阿里云有个峰值带宽200M不...
我自己的经历吧,2016 年身家 5000 多万总资产(不到...
推荐一个大家都没提到的 Connect 。 可以同时构建 r...