开课啦!麒麟子 2009 年进入游戏行业,写过 3D 图形引擎、做过游戏服务器、拼过 UI、带过团队、办过公司,到现在已经过了 15 个年头。
从 PC 端游、PC 页游、手游、小游戏一路走来,参与过 MMO、FPS、SLG、MOBA、RTS等项目制作,总结了一些不变的规律。
1、不管是国内还是国外市场,游戏品类差别并不大,比如 MMO、Moba、FPS 走哪都火。
2、任何平台都会从轻度走向重度、从单机走向联网、从 2D 走向 3D3、当技术负责人的几率:全…。
作为作者之一,我主要讲讲写这篇论文的动机。 这篇论文中我们毫...
当初 RTX 5090D 出来后大家都发现它的游戏性能丝毫不...
一般使用idesign,这个软件不难,通常一个多小时就能学会...
react和vue都用过,都做过大型的项目 如果重新选的话,...
很多人讨论rust能不能解决内存bug,关于这一点我觉得c+...
答案是肯定的,不是败笔,算得上是成功的。 鄙人有用过Flu...