开课啦!麒麟子 2009 年进入游戏行业,写过 3D 图形引擎、做过游戏服务器、拼过 UI、带过团队、办过公司,到现在已经过了 15 个年头。
从 PC 端游、PC 页游、手游、小游戏一路走来,参与过 MMO、FPS、SLG、MOBA、RTS等项目制作,总结了一些不变的规律。
1、不管是国内还是国外市场,游戏品类差别并不大,比如 MMO、Moba、FPS 走哪都火。
2、任何平台都会从轻度走向重度、从单机走向联网、从 2D 走向 3D3、当技术负责人的几率:全…。
之前喜欢厂里一个小姑娘。 每天嘘寒问暖,舔狗一般。 上夜...
真是到了末法时代了。 俄罗斯和乌克兰——这两个国家加在一起...
淘宝测试团队压数据库、压Web新功能,以求得到QPS之类的极...
其实有点不想吐槽…… 飞不到。 哥们,我们造的是歼击机,又...
就我楼上,一个单亲妈妈,带两个孩子。 也就电梯里打过几次招呼...
非常看好rust,先说论点 因为rust入门难 复杂业务太繁...