主要说一个好处,Go 在开发业务型、重 IO 型服务端程序的时候,极其容易达到一个「合理」且还算不错的性能,相比其他语言和生态,性能上的坑更少,很难把性能玩儿坏。
这主要归功于: Go 使用的是 Goroutine 这个在重 IO 场景适用性非常广的并发模型Go 使用的是(以 Linux 为例)基于 epoll 这个非常适用于服务端重 IO 场景的 API 打造的 IO 模型(在不考虑 cgo 等高级操作的前提下)Go 强制所有代码均使用上述的并发模型和 IO …。
单片机开发就是这样的,本来就不需要多少内存。 下图是我以前...
最近 618 ,某东和某宝简直爆炸,手机一天天跳来跳去的.....
因为这个预告片透露的信息很少,只展示了游戏的美术效果和题材主...
我用Next.js做过网站 演示网站 ,说实话Vercel的...
用Web Cache API。 虽然caches的设计目的...