多显示器对于游戏开发来说,确实是极大提升效率……不对,应该说 单显示器会极大影响效率。
下面是典型的Unity开发界面,使用单显示器,只能把不重要的窗口压小一些。
Game窗口放在中下方算一种被逼出来的技巧吧,在单显上确实很方便,缺点是看不清游戏内容。
关键Unity编辑器本身只是一半,还有代码编辑器呢。
如果是单显示器,只能VS、Unity来回切换,确实挺麻烦的。
如果用UE4的蓝图,就不用开VS了,能不能省一个显示器呢?不好…。
题主说的这种模糊,是鱼缸菌群的一种自我保护生物膜,不管换什么...
本人168cm,最近稳定在87斤,前段时间到过85斤,算是近...
当时他卖厄瓜多尔白虾的时候出了问题,特地特地看了他的这场直播...
MacOS的流畅,像是你在五星级酒店洗了个澡,毛巾有熏香、镜...
目前来看不会比24日的更高,但是也是超保水位的大洪水。 ...
零几年的时候,暑***到南方打暑***工,图新鲜找个事干干。...