开课啦!麒麟子 2009 年进入游戏行业,写过 3D 图形引擎、做过游戏服务器、拼过 UI、带过团队、办过公司,到现在已经过了 15 个年头。
从 PC 端游、PC 页游、手游、小游戏一路走来,参与过 MMO、FPS、SLG、MOBA、RTS等项目制作,总结了一些不变的规律。
1、不管是国内还是国外市场,游戏品类差别并不大,比如 MMO、Moba、FPS 走哪都火。
2、任何平台都会从轻度走向重度、从单机走向联网、从 2D 走向 3D3、当技术负责人的几率:全…。
我娃卡出来的bug, 现在的孩子吧,给手机就不好好学习。 不...
正好,我在写一个.net core的小服务程序,正好用手头的...
序libco 是 腾讯开源的一个协程库。 噱头很大,动不动就...
我先放一个暴论: 如果稳定币法案最终成功推行,特朗普的历史地...
Dlang没前途的,他犯了大忌,升级背刺用户搞不兼容,社区动...
知道第一次起火是啥时候吗?是3月20日。 知道总共起火多少...