推荐下自己编写的 游戏服务器 框架:) braid Braid 是一个以 Actor 模型为核心驱动的创新型无服务器游戏框架。
它通过统一的寻址系统实现自动负载管理,使开发者能够专注于设计和实现,而无需关心复杂的分布式系统组件。
特性以 Actor 为中心:框架本质上是 Actor 的集合,简化了分布式逻辑。
自动负载均衡:通过寻址系统实现自动***分配。
专注开发:无需考虑服务或集群等底层架构,专注于游戏逻辑。
每个 actor 都代表了一个独立…。
最近和一个姑娘聊天,真是很久没遇到能和我拌嘴的了,抛出去的梗...
我现在有个习惯,到手的笔记本,或者PC工作站,安装好系统第一...
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做了几个项目架构,从头搭建并了好几个微服务项目,最后完成了全...
机械硬盘是冷备优于热备,SSD硬盘是热备优于冷备。 长期开...
cloudflare 已经重写了,他们认为 NGINX 有一...