认真思考之后我觉得,Liquid Glass 是苹果近年来最大的设计失误,它违背了 UI 设计的基本原则。
可读性永远优先于视觉冲击力,这事最基础的原则。
Apple 的 Liquid Glass 却恰恰相反,它模拟的光线折射甚至还有色散: 完全就是为了视觉效果牺牲了基本的信息显示基础。
当背景稍微复杂一些,半透明的按钮和文字会与背景内容产生视觉冲突,比如下面这图: 这可是 iOS 26 的官方壁纸搭配开发者 App 的通知提醒,Buff 叠满了,啥也看…。
rust就算了,一个计算圆周率的程序能比py还慢,注意,这个...
Alist已死,咱们来用Openlist吧Alist已经确认...
特别注意——谈航向角主要对应的是尾弹仓——航向角好的那几个,...
在深圳宝安机场候机,饿的不行了,找到一家面馆,里面人不多,三...
都是被设计的,摆不摆都必然烂。 因为:当年桂系军阀多猛大家都...
又特么开始这套了。 来,看一下这个图 端午后我外甥女去...