一方面是ai的冲击挺大的,第二点是游戏美术的模型师出现了两级分化,现在的情况是大厂不是不招人,而是找不到合适项目的人,供大于求的情况,游戏厂子也不太愿意培养新人,未来3D模型师行业会中低端会转向3D修模师,像展uv,拓扑都是苦力活,门槛也会越来越低,本质3D游戏建模上限是审美,游戏美术大部分不卡学历,主要是作品集还有自己的审美实力,去电商,还是工业建模方向不太清楚,。
从零打造Solana空投工具库:Rust开发实战指南Sola...
运维dog(卑微状):开发大佬们,能不能别在代码里直接del...
随便找了一家有在网上公示的小学,确实挺寒酸的 用的还...
学太多的坏处就想太多。 Go 从一开始就不是一个想很多的语...
就在近日,许久不曾现身在大众面前的杨颖因为参加了一场活动而引...
前面都说得很明白了,早期以为是两个颞孔合并为一个下位的,后面...