我以我正在制作的游戏为例来说明。
这款游戏的想法很清晰,就是类似《杀戮尖塔》的肉鸽卡牌游戏,但是我方是三个人,有一定的战棋要素。
实际制作出来的样子如下: 为了制作这款游戏,我玩了市面上30+款同类型游戏,其中不乏好的设计。
我们会对其中所有有创意的设计(哪怕在那款游戏中效果并不好)进行讨论分析,探讨能不能引入我们的游戏。
光因为这些尝试而生成的git branch分支,就有20+个。
这些设计点子的80%以上,是我们在 …。
能困住你的 只有你自己。 一个道理 : 就像是 你不行本身 ...
完全可以的。 我有个30x30x30cm的立方体小缸,25...
因为战雷在娱乐和拟真之间达到了一个很好的平衡。 先说一个细...
题主或许可以结合专业工具,从熟悉音***封装格式MPEG-T...
写在前面大家好,这里是IT学习日记。 今日推荐项目: Woo...
也就是zf好说话,还能理会这种要求。 。 。 3号线是20...