基本的思路就是:系统消息队列 + 图形 api 以 Windows 平台举例,就是 win32 + 渲染方案,后者根据 ui 库的应用可以选 gdi、dx、opengl、vulkan 等,由实际场景的需求而定(轻量化?高性能实时渲染?是否跨平台?开发难度?等) 我早几年开始做了 d14uikit,是 win32+dx 的方案。
实际上是之前一直在做的一个游戏引擎,从它的框架移植了核心 ui 代码包装成的一个库,并且提供 c++ 和 python 的接口以方便二次开发,整个库才 1~2M…。
调教好的HDR显示器,在Windows开启HDR后默认也很好...
老规矩,开局雷总先汇报成绩,小米集团一季度营收1113亿,同...
去游泳的时候见过一个,165左右,小头宽肩细腰胯宽腿直肤白,...
1、等不了了,十一国庆大阅兵是十年一次,下次在2029年,还...
一个操作耗时 1 秒,可以有 10 的并发,100 秒就可以...
恕我见识短浅,我是通过女生才知道还有***屁股和***三角区...