开课啦!麒麟子 2009 年进入游戏行业,写过 3D 图形引擎、做过游戏服务器、拼过 UI、带过团队、办过公司,到现在已经过了 15 个年头。
从 PC 端游、PC 页游、手游、小游戏一路走来,参与过 MMO、FPS、SLG、MOBA、RTS等项目制作,总结了一些不变的规律。
1、不管是国内还是国外市场,游戏品类差别并不大,比如 MMO、Moba、FPS 走哪都火。
2、任何平台都会从轻度走向重度、从单机走向联网、从 2D 走向 3D3、当技术负责人的几率:全…。
有, 而且很高质量! (辛苦整理全是收藏,没有关注点赞和评论...
在数字化运维场景中,Linux 服务器因其稳定性和开放性,成...
我说一个最商业化的开源项目吧,OneAPI (包括二开的 N...
万一懂王搞个鼻青脸肿呢? 咱瞎说啊,你说,大漂亮万一没有炸毁...
我原先考虑想买个27寸4K 160Hz打游戏,结果一看75寸...
在国内,网易和腾讯陆续关闭了exchange服务。 以后只...