合适,但是要精心设计好哪些在服务器算,哪些在客户端算,最好自己懂3D运作原理,如果有AOI记得放在另一个线程内不要卡住主线程运算,注意网络同步的包体合并与发送频率,有物理模拟尽量自己近似一个公式,不要真的通过矩阵去算那些物理量,实在不行再按真实物理公式算,控制实体数量,最好不要用UE的服务器策略,。
给小孩Youtube Kids,陪他玩Minecraft,他...
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这么喜欢看露点的 那推荐一部俄罗斯的片子《契卡》 从头到尾都...
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这是我基于rust写的一款作业调度软件,支持广播执行作业,定...
开宗明义: 是真的。 ...