基本的思路就是:系统消息队列 + 图形 api 以 Windows 平台举例,就是 win32 + 渲染方案,后者根据 ui 库的应用可以选 gdi、dx、opengl、vulkan 等,由实际场景的需求而定(轻量化?高性能实时渲染?是否跨平台?开发难度?等) 我早几年开始做了 d14uikit,是 win32+dx 的方案。
实际上是之前一直在做的一个游戏引擎,从它的框架移植了核心 ui 代码包装成的一个库,并且提供 c++ 和 python 的接口以方便二次开发,整个库才 1~2M…。
推荐你尝试一下 miiframe ,是我写的一个小框架~我觉...
作为前端开发,AI 已经深度的影响了前端的开发方式,有UI的...
啧……你识字不? 这个图其实相当有意思,跟一桩网络悬案有...
我老婆高中时也是班花,但是没人惦记,具体说是没人敢惦记,原因...
长边K,短边P,本来是没争议的。 但不知是谁非要将2560×...
ui:heroui,好看,tw + framer motio...