师父本身的游戏设计没有把握好真实性和难度的平衡。
它只适合少数高玩,无法普及到普通玩家,自然就不会有其他厂商学习。
师父的制作人太过关注“还原真实技击”这个主题了,敌人的动作速度和反应速度太真实了。
玩家即使意识跟上了,实际的操作还是跟不上,需要长时间的练习才行,一般玩家没这个耐心。
而且的对打套路太复杂了,上下段防躲返,快赶上3D ACT之王《神之手》了,那游戏销量好像才十几万。
【怀旧玩家13】四叶草的半本…。
推荐一个大家都没提到的 Connect 。 可以同时构建 r...
我之前也是喜欢严格遵循restful规范,什么get,pos...
摘要: 我曾在ToB SaaS和中台领域做了10年产品,直到...
这事吧,其中隐含兔子的理政经验、治国传统。 不止是禁酒,而...
再一次印着了那句话: 永远不要低估一辆满载硬盘的货运卡车的带...
我是个写 php 的后端。 很符合大家的印象,用 php 的...