认真思考之后我觉得,Liquid Glass 是苹果近年来最大的设计失误,它违背了 UI 设计的基本原则。
可读性永远优先于视觉冲击力,这事最基础的原则。
Apple 的 Liquid Glass 却恰恰相反,它模拟的光线折射甚至还有色散: 完全就是为了视觉效果牺牲了基本的信息显示基础。
当背景稍微复杂一些,半透明的按钮和文字会与背景内容产生视觉冲突,比如下面这图: 这可是 iOS 26 的官方壁纸搭配开发者 App 的通知提醒,Buff 叠满了,啥也看…。
最喜欢开发端侧模型以及做隐私计算的公司必定是电子设备厂家,所...
原来人可以过的这么好,东京肯德基店员一小时工资1400日元(...
因为国内的人参与不了真正的graalvm的研究 其实graa...
长边K,短边P,本来是没争议的。 但不知是谁非要将2560×...
可以做,nodejs可以调用 @tensorflow/tfj...
我这里想到了三个坑: 报考专业坑:特别是一些换皮专业,以及“...